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 Tutorial-Evento

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GM RevKun
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GM RevKun



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MensagemAssunto: Tutorial-Evento   Tutorial-Evento Icon_minitimeQui Abr 23, 2009 3:23 am

Olá a todos!

Pode não parecer, mas criar e desenvolver eventos pode ser algo bastante complicado. Às vezes um simples evento de entrega de itens em troca de equipamentos pode se tornar um verdadeiro cavalo de batalha e esbarrar em alguns limites que o próprio jogo nos impõe. Por isso, seguindo a sugestão de alguns dos membros deste fórum, criei este tópico para que vocês tenham uma idéia melhor do que é possível e do que não é quando falamos de eventos para Dream Ragnarök Online.

Muitas vezes temos idéias incríveis que, no papel, vão dar certo e revolucionar o conceito de eventos para jogos Online. Mas assim que começamos a desenvolvê-lo e repassamos para o server, esbarramos nos limites. Um exemplo disso é o evento dos dois cavaleiros, branco e preto. No plano original, os kinas iriam virar monstros e acabaria o evento...porém o lag fez os "atores" cairem....
Tutorial-Evento S_cry

Fora essas “dificuldades técnicas”, sempre é necessário um pouco de bom senso. E o primeiro passo para isso é responder a algumas perguntas simples:

Qual o objetivo da Quest?
Esta é a pergunta que deve ser respondida antes de mais nada. Com que intuito você criou seu evento? Para que o jogador ganhe um item especial? Para que ele se divirta, apenas? Para que ele tenha acesso a um dungeon especial? Para direcioná-lo a algum lugar, ajudando em sua evolução (por exemplo, em uma quest de níveis 400~500 você pode mandar o jogador buscar itens em mvps)? Seja qual for o motivo, não se esqueça também da principal utilidade da quest: ela tem de entreter e divertir o jogador. Se você falha neste ponto, acaba falhando no objetivo principal de qualquer quest.

Esse evento vai afetar a economia do jogo?
Os jogadores poderão repetir a quest? O prêmio tem um valor monetário muito alto? Se não puder repetir, qual o nível mínimo que o personagem deve ter para que o jogador não faça dezenas de personagens em contas Trial? Um exemplo disso é o evento das OBBs que foi realizado no ano passado, e que foi alvo de uma das maiores polêmicas já geradas no fórum. No geral, aquele evento desestruturou bastante a economia de Ragnarök Online, o BRO — felizmente não o suficiente para destruir a economia, como foi o caso de iRO, que teve um evento de OBBs trocadas por Brigans e Cyfares e que derrubou o preço das OBBs (e de tudo que caíam delas) para 50K Zeny.

Esse evento vai afetar a evolução dos jogadores?
Imagine se tirássemos todos os monstros dos pvp_n_x-x, trocássemos para Thanatos e permitíssemos que todos tivessem Loot almentado ? Estaríamos comprando briga com 1) as Pessoas que utilizam cards desse estilo 2) os Paladinos que possuem muita vit 3)as pessoas que vendiam Thanatos. Não é uma boa idéia, certo?
Tutorial-Evento S_nod

Outra forma de afetar a evolução dos jogadores é colocando NPCs de Bufs insanos, Teleportes ou Salas especiais com monstros de EXP Monstruosos e que dão muito zeny. Basta ver a corrida dos servidores. Os jogadores ficaram mal-acostumados e jogavam apenas nesses locais.

Por quanto tempo esse evento vai ficar?
Este é outro ponto sensível, que pode afetar tanto a economia do jogo quanto ao contentamento geral dos jogadores. Colocar um evento de um único dia em que você pode conseguir Óculos de Sol[1] à meia noite do dia 31/12 pode parecer maravilhoso. Mas a quantas pessoas não vão reclamar de que não poderão fazer a quest? Além disso, se ela ficar muito tempo, os itens podem desbalancear a economia. Claro, só um exemplo, já q é um item pqno nesse servidor. Vale lembrar que o Lag é outro elemento importante. Lotar um mapa pequeno como Izlude com trocentos mil MVPs pode não ser uma boa idéia, já que todos os jogadores vão para lá e a chance de que ninguém consiga jogar ou seja desconectado é grande.

Tutorial-Evento S_happy
Respondidas essas perguntas, então é hora de entender os tipos de eventos, e como funcionam:

Eventos de NPCs: são eventos que funcionam automaticamente, com NPCs prontos que podem recolher itens, invocar monstros, entregar itens, checar o nível do personagem, checar se ele já fez uma etapa de uma quest, soltar um emoticon, teleportar alguém a algum canto e coisas do gênero. Um exemplo disso é nossas quests de kekken Gentai, em que os NPCs fazem tudo. Estas são mais distintas e, apesar de práticas, são uma tremenda dor de cabeça para se programar. Esses NPCs não podem, por exemplo, mudar a cidade do dia para a noite, por exemplo nem mudar o mapa de uma forma que todos serão afetados...

Eventos de GMs: estes são bem conhecidos. São eventos simples, que geralmente não dependem da aprovação da Staff (ou seja, são mais fáceis de se implementar), e que são realizados pelos próprios GMs especializados em eventos. As invasões, os eventos de quizes e os mini-eventos. O maior evento que teremos desta forma foi o evento que está sendo preparado, colocaremos todos os GMs em ação e testaremos todas as possibilidades deles. Os GMs podem invocar monstros, usar buffs nos jogadores, transportar personagens e coisas do gênero. Eles também podem gerar itens especiais, com o nome dos jogadores, e também podem modificar um monstro para que ele tenha um nível maior, uma defesa elevada ou coisas do gênero. Lembrem-se do Azuring, nosso Poring Azura! Naturalmente, essas ações só são realizadas quando o evento é aprovado e as instruções do evento são entregues. Os GMs estão proibidos de realizar a maioria das ações acima em qualquer outra circunstância. Pois é, não adianta pedir in-game não!
Tutorial-Evento S_plot

Eventos de Itens: Este é o tipo mais complexo e menos utilizado – e, por isso mesmo, menos conhecido também. Aposto que não conheciam este, não? São também os meus favoritos!
Tutorial-Evento S_heart

Este tipo de evento exige a criação de um item especial, com poderes cósmicos e fenomenais... Dentro de uma lâmpadazinha. Este item pode fazer coisas maravilhosas, como abrir um portal para algum lugar, invocar uma pessoa ou coisas do gênero. No aniversário do Oceania RO, havia um item (o Chapéu de Beisebol) que você recebia depois de uma LOOONGA quest e que, pela duração do evento, concedia 2x EXP enquanto você o usasse!
Tutorial-Evento S_shock

Um exemplo desse tipo de quest no bro é o Lamento de Lúcifer, o item que abre os portais de Gefênia. Ele, por si só, é um evento em separado.

Concursos: Estes são um pouco diferentes. Eles são geralmente realizados off-game, com concursos de ilustrações para Loginscreens e coisas assim. Essas artes são escolhidas e colocadas no jogo, a pedido da nossa equipe. Algo que pode ser feito, por exemplo, é colocar os melhores fan-fics nas placas de Prontera ou nos livros espalhados pelas bibliotecas. Ou, por exemplo, criar um chapéu especial e exclusivo, desenvolvido por vocês! Claro que algumas dessas ações demoram mais para ser realizadas. Outras são praticamente instantâneas. Tenham isso em mente!
Tutorial-Evento S_happy

Enfim, espero que esse tópico ajude vocês a compreender melhor como é criar um evento para Ragnarök Online. Nós sempre estamos de olho em todos os eventos que rolam pelo mundo, não apenas em RO, mas também em outros jogos. Por isso, não tenha medo de sugerir e citar suas fontes! Afinal, tudo em nome da diversão de todos! Se tiverem dúvidas, entrem em contato via PM!
Tutorial-Evento S_good
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